正確には、ただ早くクリアしただけです。全然リアルタイムアタック(以下、RTA)じゃないです。リアルだったら15時間くらいです。2日に分けて走ってます。タイトル詐欺です。ごめんなさい。ルートとかでRTAを意識していただけです。だからお気持ちRTAです。怒っていいです。
RTAをやったことある方々が、始めたときそんな感じだったな~とか、まだやったことない方は気になるな~とか、その他諸々思ってもらえると幸いです。
テクニックやルート・バグを知らない方も意識して書きます。ざっくり解説もあるので長いです。
Switch版が出た時に十数年振りに普通にプレイし、こんなコースあったな~とか、マーレのウナギは大人になっても怖いな~とトラウマを蘇らせるなど。思い出迷子していました。青コインや隠しシャインの場所はうろ覚えでしたが、なんとかシャインを120枚全て揃えて終わりました。発売当時は幼いこともあり、120枚は集められていないはずです。完全にリベンジ出来て満足しました。
それから約1~2年後にRTAそのものを知り、色々なゲームのプレイ動画や配信を見るようになりました
TA自体は、クラッシュ・バンディクーで必要だったので結構やっていました。ただ、それだと1面だけ集中すれば良いので、長いコースでも5分くらいだったような…ゲーム丸々1本やることはなかったので、長時間やってる方々の集中力はスゴいと思います。羨ましい。
その中でも特に興味を持ったのはスーパーマリオサンシャイン。元々好きなゲームだったこともありますが、何より見ていて気持ちが良いのです。スゴくよく滑らかに動くんです。見たことない方は是非見てほしい。RTA in Japanでもany%と120枚のどちらのカテゴリーでも走っている方がいます。どちらも走っている方は、2ヶ月前に人類初の1時間13分切りをしていました。分かりやすい解説もされているので、未プレイの方にもオススメです。
any%(リレー)→ Twitch / - YouTube
120枚→ Twitch / - YouTube
このアーカイブは何度も見返したし、走者の方々の配信なども見ていたので、最速のルートは結構頭に入っています。しかし、あくまでもルートだけ。テクニックやバグ技を使う箇所が分かっていても、詳しいやり方はほぼ知りません。先に調べて練習すれば良かったのですが、早く一通り走りたい気持ちと一身上の都合によりケツが決まっていたため、走りながら調べました。
特別上手いわけでもない上に、3年振りくらいのプレイなので、腕も結構鈍っています。そんな自分で出来る範囲の動きで走っています。
よく調べもせずなんちゃってで走っている(ここ大事)ので、最速ルートは通り切れていません。
カテゴリはany%です。GC版(wii)で走りました。
・とりあえず走ってみた
~操作について~
・ショットガン
散弾銃のように、水を一度にまき散らすのテクニック。しっかりRを押し込んでジャンプすれば簡単に出来ますが、連射するのがちょっと難しくて。ボスパックンにしろ偽マリオにしろ、2連射くらいしか出来なくて大分逃げられました。
・ホバスラ
ホバーで水を撒いたところにダイブして滑る、最速の移動方法。発動までの時間がほぼなく一瞬で最高速度になるが、これもあまり慣れず。ちょっとずつコツを掴みながらって感じでした。普通に前に水を撒いてダイブしてます。
ショットガンもホバスラも練習せずにやるから前半はグダグダでした。まぁまずは3年ぶりのサンシャインを楽しめればいいでしょう。
~ビアンコヒルズ~
・最初のヒミツコース
ビアンコヒルズのストーリ3「がけのうえのどうくつのヒミツ」。初見ではないので別に難しくないんです。ただ、久しぶりのプレイでコントローラーもなんか固まっていて操作が覚束なくて。ここでゲームオーバーになりました。想定外です。動く足場から先に進めなくて困りました。緊張してる?
今思えばウォーミングアップになりました。結果オーライってことで…。アクションゲームはそれなりに自信あったのになぁ…。
・リコカット
リコハーバーを解放するのと同時にビアンコヒルズに入ると、リコハーバー解放のムービーをスキップしながらビアンコヒルズに入れるというバグ。普通に失敗しました。間に合いませんでした。立ち位置も動きも悪かったと思います。見よう見まねでぶっつけ本番は厳しいですね。
~マンマビーチ~
・ヤシ抜け
ラスボス開放の条件は、全コースのストーリー7のシャインを全て取ること。
しかし、ストーリーn(n∈ℕ,2≦n≦8)のシャインを取ることによって、それまでのストーリーk(k∈ℕ,1≦k≦n)がどれも自由に選べるようになります。つまり、ストーリー1から順当にプレイするより、ストーリー8をクリアしてストーリー7をやる方がはるかに早いのです。
マンマビーチはどのストーリーから入っても、「ストーリー8のシャイン」を取ることが出来てしまいます。ストーリー1から存在している上に取れるせいです。ストーリー1の本編をガン無視してそのシャインを取りに行きます。
ただ、正規ではないルートなので、バグを使わなければならないのです。そこでヤシの実を使って屋根をすり抜ける「ヤシ抜け」をします。
このヤシ抜けがまぁシビアで大分時間かかりました。ここで1時間半くらい溶かしてます。ここで一晩置くことにしました。疲れちゃった。マリオの向きやホバーを出すタイミング、特に速度調整が難しかったです。ただ、これは成功させたかったので頑張りました。抜けるときはあっさり抜けますね。解説されてる方の説明や原理が分かりやすかったお陰です。ありがとうございます。
見たことあることが出来ると気持ちいいし何より嬉しい。
ぶっちゃけそれが目的の走りです。
・モンテの村へ…
多分普通にプレイしていたら最後に行くコースだと思います。最速ルートでは、マンマビーチの次にモンテの村へ向かいます。3つ目のコースになります。
ただ現時点でロケットノズルは解放されていません。モンテの村に行くのは困難です。
ここで、壁キックとY視点を太陽の門で上手く使うと行くことが出来ます。
しかし私には行けませんでした。テクニックが足りていません。何度か挑戦しましたが、悲しいことに挫けてしまいました。ヤシ抜けで疲れたんだ(言い訳)。
多分後に回しても今の自分には時間は変わらないかと思い、そのままリコハーバーへ。
もう少しシャインを集めてヨッシーを開放し、マンホールでくそでかジャンプをすれば届くんですが、プレイ中は思いつけませんでした。モンテの村は最後に回しました。
~リコハーバー~
・不正イカレース
初めてイカに乗らずに不正をしました。不正ルートは知っていたので、これは難なくクリアしました。ちょっと背徳感がありますね。まぁイカを極めるのが目的ではないし、イカで事故るよりは良いでしょう。
まぁそんな余裕をぶっこいていたら、ストーリー6の赤コインで場所をド忘れして時間ギリギリになりましたが()事故ってないのでセーフってことで。
・ボスゲッソー
腕を全部千切り取らなくても勝てるらしい…。実践は今回が初です。やってみると分かるのですが、タイミングをある程度分かっていないと難しい。初手失敗して試行錯誤してみましたが、結局4本足をヒップドロップで固定してから倒しました。
2回目のボスゲッソーは、その試行錯誤のお陰でちょっと体当たりしつつも、なんとなくで成功しました。やはり試行錯誤と練習は大事。
・ハニスキ
ピンナパーク解放イベントのムービーをカットするバグです。通常は入れない建物にすり抜けバグで入り、ムービーが始まるポイントを踏みながら死んでムービーを飛ばします。すり抜け自体は出来たのですが、ジャンプてかダイブのタイミングを誤って、せっかく入れた建物から出てきてしまい、それと同時にムービーのポイントを踏んでしまったので失敗しました。見えない角度からの空中位置調整が難しすぎますね。ヤシ抜けはいくらでもやり直しが出来ますが、ハニスキはムービー踏んだら終わりなのでおわおわり。再走・リセットはしません。まずは一周完走することが目標なので。スキップしてみたかったなぁ。
~ピンナパーク全部むじぃ~
むじぃと書きましたが、メカクッパ戦は我ながら上手くてビビりました。今までがビックリするくらい腕が鈍っていたので、1周目で倒せたのが嬉しかったです。あと、メカクッパ戦前後のムービーカットも上手くいきました。これは感覚で行けたので多分誰でも出来そうです。
たいほうのヒミツもチョロプーを倒さず一緒に大砲の中へ入れました。これも簡単。
それ以降全部難しくて笑うしか。
・かいぞくせんの赤コイン
純粋に操作がむじぃ。てか普通にやっても難しいと思う。赤コインの場所は覚えていますが、スムーズに取るのがむじぃ。まず練習をしていないからマトモにY視点が使えません。使えていたらモンテの村にも行っています。空間把握能力が試され過ぎます。死ぬほどぐだってとりあえずクリア。
・かれヒマワリをすくえ
一遍に救えませんでした。あの亀全員を1ヵ所に集めて踏み潰すことが出来ませんでした。復活してしまう時間や、飛んでくる場所の誘導がちょっと覚束なかったです。これも予習不足です。普通に2輪(?)ずつ救いました。オォウwwwwwマッサラデスwwwwww(言いたいだけ)
・外からヨッシーゴーランドへ
ストーリー3から、ストーリー6のシャインを取りに行くためのヨッシー捌き。これはちゃんと調べて粘れば行けるんでしょうけど、私はこの時点でもう挫けてました。もうヤシ抜けで満足したんだと思います。普通にストーリー5の暴走観覧車を止めに行きました。今更ながらやれば良かったなぁと後悔。ねんねしてる亀さんは上から行けば楽勝なのは知ってたので、ちょっとズルして終わり。感想が薄くて申し訳ない。
~シレナビーチ~
・マンタ
みんな大好きマンタ()
昔からショットガンで乗りきってましたが、今回みたいに時間を意識してショットガンしまくるのは初めてです。あんなに早く倒せるんだって気持ちと、小さい頃にビクビクしながら倒してたの可愛いやって気持ちになりました。これは純粋に成長ですね。マンタももう怖くないぞ!
・カジノのヒミツ
カジノでスロットや絵合わせをやらずにヒミツの土管へ入れるバグに挑戦しました。
何度かトライしましたが、土管のエリアに入れずそのまま奈落の底で死んで何度かゲームオーバーに。これは正規ルートの方が速いと思って挫けました。死んだらホテルの外からなのがまた面倒くさいので。何ならヒミツの中でも死んでゲームオーバーになってしまいました。まだまだですね。いつか慣性スピンとかも決めてみたいんですね。実はスピンジャンプも、思った方向に飛ばすにも成功回数が少ないくらい苦手で練習をしていません。昔から下手で避けてるせいですね。練習すれば出来るようになるはずなのに。あーあ。
・ボステレサ
なんと初めてのボステレサは全デレ。果物いっぱい出してくれました。ただ、果物を掴むのも投げるのも下手でしたね。時間もったいない。なんで投げた唐辛子をぶつけた判定にならずに消えてしまったのやら。多分こんなに下手じゃなかったと思います。ただ全デレは出ると嬉しいですね。実力はありませんが運はありました。運があるときに実力を発揮できる人になりたいですね。
~マーレのいりえ~
・ボスゲッソー不戦勝
バネを使って壁にめり込み、そのままシャインがある空間へダイブしていくすり抜けバグ。これは始める前から壁にめり込むやり方を知っていたので、トライしました。何度かその空間に辿り着けず、奈落の底で死んでましたが、空間の位置をより意識して前後関係を調整してあげると上手く行きました。意外と遠いですね、あの場所。でもこういった空間把握した上での調整は慣れてきたかもしれません。やはり何事も慣れってやつですかね。
しかし、見たことあることが出来ると気持ちいいし何より嬉しい(2回目)
・ビンのなかの赤コイン
水中でのY視点移動が便利すぎて感動しました。あんなに体の向きを変えるのが速いとは…水中以外と比べると、浮いている時間が長い(常に浮いている)ため、落下するまでの猶予を気にせずにくるくる回転できるのが助かりますね。あれである程度はYボタンの使い方に慣れていきたいです。あっという間に8枚取れました。
・トラウマのウナギ
これも上手く磨けば倒した時のムービーをカットできます。が、私は今でもウナギが怖いのでそれどころではありませんでした。ずっと手が震えてる感覚がありました。必死に磨きます。一度食べられました。ライフも1になって死にかけました。泡にぶつかれず、ウナギとすれ違ったりしてコインを取りに行ったりとドキドキハラハラ。まず深海っぽい時点で怖いのにウナギも怖い。あれに物怖じせん人おるんか?RTA関係なくブルブル震えながらなんとか倒しました。いつも走ってる方々はもう慣れてるんだろうなぁ…。なんだかんだ一発で倒せたのでホッとしました。倒した時に出てくるコインがハート状になってるの可愛いね()
・かいのなかのヒミツ
個人的にここのヒミツが2番目に難しいヒミツだと思っていました。なんと2回目でクリアしました。3年振りのマリオサンシャインに慣れてきたのでしょう。1回目は足を滑らせて序盤に死んでます。自分でもなんで死んだのかよく分かりません。マリオを止められなかった。ちなみに、途中のロープ辺りのショートカットは出来ていません。
~モンテのむら~
・村長救出ルート
初見殺しレベルの難易度だと思います。多分小さい頃にプレイした時自力でクリアしてないでしょう。親に助けてもらった記憶があります。網掴まりでABボタンを押し間違えたり、敵にぶつかったりすると、基本的に一発アウトなのが難しい要因の1つだと思います。
上手い人は敵にやられた時の無敵時間を利用して熱い汚れを渡ります。しかし、私は何も調べず見よう見まねで挑戦しています。敵が来る向きもタイミングももちろん悪い。残機も少ない。もう終盤で疲れてしまったので、挫けて正規ルートへ。。。といったのが悪かったでしょう。ここでもまたビックリするくらい死ぬでやんの。村の裏で亀にやられるわ、ブランコに降りようとしたら着地できずに落ちていくわ、キノコ渡れないわ。任天堂が引っ掛かってほしいところ全てに引っ掛かりました。絶対に調べてから不正した方が速かったと思います。反省。
・風呂キャンセル界隈ワンワン
ここも上手くワンワンを誘導すると、お風呂嫌いなはずのワンワンが自らお風呂に入るはずなんですが、ただ最短ルートでワンワンをお風呂の前に連れて行っただけになりました。調べずにやっているので当たり前ですね。しかし最速ルートで行けたので良いでしょう。お風呂でうっとりしてるワンワン可愛くて好きです。
・むらのうらのヒミツ
ここもヨッシーを使わずにヒミツに入れるすり抜けバグがあります。トライしましたが、そのまま奈落の底へ落ちていきました。もう終盤なので、お察しの通りヨッシーを連れてきました。色々挫けて大分ゲッソリした状態で来た、最高難易度と思われるヒミツコース。なんとここでは1発クリアです。モンテに話しかけるタイミングを全部覚えていました。まぁ誰に話しかけるかや、向き・タイミングさえ合っていればちゃんとクリアできるコースなので、落ち着いてやれば経験者はそんなにミスらないかも。初見はボロ泣きでしょう(経験談)。終盤に嬉しい出来事でした。
~コロナマウンテン~
ここも青コイン取るのが大変だったな~と思いながらサクサク行こうと思っていました。泥船も余裕だと思っていました。ました。任天堂が引っかかってほしいであろうものに全て引っかかります。この日はヤシ抜けからずっとやっているので、3時間くらい経過しています。疲れていたんでしょう。1UPキノコが序盤に設置されているのでゲームオーバーになることはありませんでしたが、躓き過ぎましたね。周期もくそもありません。青コインを取った時の感覚は全然あったが故に泥船の運転はちょっと自信あったのに。げっそり。
・ロケット保存
ロケットノズルで高いジャンプをキャンセルしつつそのパワーを保存し、その保存したパワーでめちゃくちゃ高いジャンプをするバグ技。コロナマウンテンの終盤で、ロケットノズルを使って縦に並ぶ雲を順々に登っていくところを雲ガン無視していきます。これは見ていて気持ちがいい技なので、ちゃんと調べました。実を言うと、モンテの村へ行く前にドルピックタウンでロケットノズルを開放していたので、ここに来る前にちょっと練習もしました。しかしこの練習では1回分しか溜めていません。全てこのコロナマウンテンで初めてやりたかったのです。
練習したとはいえ不慣れなので、覚束ない操作で何度か手こずりながらもトライ。そして3回分溜めたロケットジャンプ。
見たことあることが出来ると気持ちいいし何より嬉しい(3回目)
ヤシ抜けバグ等もそうですが、やってみたくて挫けなかったものが出来たときの達成感は良いですね。そりゃそうだって感じですが、期待を裏切らないのが助かります。
・クッパ戦
あとはクッパを倒すだけなので、ミスらなけらばクリア。タイマーストップ…のはずが…
壊した足場の段差ですり抜け落ちて死にました。予想外の死に方で唖然。壊したばかりのはずなのに。あれ落ちるんですね。実はこの時、ライフがラス2だったので、ラストプレイは相当緊張しました。別にタイムを気にしているわけでもありませんが、もう一度コロナマウンテンを最初からやるのかと思うと、もう早くクリアしたくて。
本番に強い私は最後の最後で無事にクリアしました。今度こそタイマーストップです。
2日合わせて5時間ちょっとくらいです。リアルだと15時間くらいです。正確に測っていません。てへぺろ。走りながら調べたりしているので、余計に時間かかっています。
・完走した感想
発売当時の小さい頃(3歳以降、多分小学生になるかならないかくらい)には自力でクリアできなくて。大学生になってからは数日掛けてクリアしたのが、まさかの2日でクリア出来てしまうとは…バグ技などを使わなくても、慣れた状態で正規ルートをプレイすれば多分10時間もかからないとは思いますが、正味約5時間でクリア出来て、正直複雑な気持ちでした。
正直、「こんなに早く遊び終えてしまって良いのだろうか」という気持ちが結構ありました。遊び終えたわけではありませんが。何度遊んでも面白いゲームです。ただ、私の中では、すぐに終えてしまうと勿体ない気持ちでいっぱいになりやすいので、特にそう感じたんでしょう。
EDが見えてくるにつれて、まだ終わらせたくない、続きをやるのはもう少し寝かせてからでも良いかなみたいなタイプです。
もちろん、こんなに早くクリアできるようになるまでが大変だと思うくらい、このゲーム自体がそこそこ難しいので、それなりにやり込んだなという気持ちもあります。攻略本なしの初見では絶対にこの速さでクリア出来ないと思います。
ただ、達成感は同じだけありました。ヤシ抜けやロケット保存のように、「やってみたい」と思ったものをしっかりやりきれた部分が何ヵ所があったのが良かったと思います。全部挫けていたら、RTAをやっている方々は難しいことが出来ててスゴいな~で終わっていたと思います。しっかりやったからこそ、頑張れば自分にも出来るんだという自信がつきますね。
個人的に、このゲームを初めてのTAに選んで正解でした。好きなゲームだからこそのめり込めるのでしょう。
RTAをやっている方々は、きっと好きなゲームを骨の髄までしゃぶり尽くす勢いでやり込みを楽しんでいるんだろうなと思いました。間違ってたらごめんなさい。
このゲームのRTAをやっている人は、結構な人数がいますし、日々研究され続けているはずです。走りながら調べていく中で、ルートやバグのやり方、バグが起こる仕組み等を分析している方々を見て、このゲームがとても愛されているのもよく分かります。22年前のゲームですからね。年数だけでも十分長いです。
ちなみに、ルートや技については、そういった方々のサイトを参考にさせていただいております。動画リンクなどもここに載っています。
smsrta.wordpress.com
まず、未プレイの方は普通に遊んでほしい作品です。そもそも私の中でのゲームランキング2位のゲームなので。アクションに自信ある方は是非に。
既プレイの方でRTAに興味を持った方は、始めの方に載せた動画もお勧めですし、私のように色々試してみてほしいです。見てるだけでは分からない感触があります。
多分ここまで読んでいる方は、既プレイの方が多そうですが。未プレイに優しくない記述しかありませんし。ごめんなさい。
ちなみに2024年8月11日時点での世界1位は1時間12分51秒です。今回の私の1/5~1/4です。早すぎ。
また時間や機会があれば挑戦したいです。